《救猫咪:电影编剧宝典》阅读整理
一.“救猫咪”
更好、更快、更有创意的表达“故事讲什么”。
故事线(LOGLINE):一句话概述。用一句话说明故事讲了什么,这句话里要包括故事创意和主要人物。好的故事线要具备:意外(IRONY)、强烈的心理影像[能从中看到整个故事]、观众和成本(COST)[主要面向人群,以及作为小说故事作者就不考虑后者了]、有杀伤力的名字[好的故事线和名称就是一记组合拳,名称要以巧妙的方式体现故事实质(内容),模糊的故事线相当于故事的失败。]
基调、潜能、人物的困境、人物的类型,都要易于理解并引人入胜——高度概念化。
关于故事构思技巧的小游戏:
A. 将正剧改变成喜剧,或者反之;
B. 困境,让一个人去他没有去过的地方;
C. 非常规的组织(例如怪物公司);
D. 对抗,最好是两拨人以上的对立状态;(原文的例子是:新开的妓院使居民对立起来时,妓女和牧师坠入爱河);
E. 假定一个不寻常的人或事,表现出可意的现象遭人猜测。
二.似而不同
为了避免陈腔滥调,必须要有转折(TWIST)。搞清楚想要表现的风格、类型,并且了解同类型的作品。
在本章节Snyder把标准类型如“浪漫喜剧、史诗、传记”更替了,换成了自己划分的十种类型中。而他所创造的新类型,更能够启发灵感。
而所谓的“似而不同”,则是这些类型从根本上都是同一种故事的不同版本(比如《大白鲨》就像希腊神话《迈诺托》的重述,或是中世纪屠龙神话的翻版、《超人》是现代版《海克力士》。)要在老故事上加新纠葛,进行虚构以符合现代人需求。
Blake Snyder的十种类型:
鬼怪屋(Monster in the House)
金羊毛(Golden Fleece)
如愿以偿(Out of the Bottle)
麻烦家伙(Dude with a Problem)
变迁仪式(Rites of Passage)
伙伴之情(Buddy Love)
推理侦探(Whydunit)
愚者成功(The Fool Triumphant)
被制度化(Institutionalized)
超级英雄(Superhero)
三.主角
主角必须服务于故事,用合适的主角强化故事想法,创造能引起共鸣的观众替身,满足故事的需求和目标。
故事线中的形容词:一个描述主角的形容词、一个描述坏蛋的形容词、一个人类能够认同的扣人心弦的目标。
创造出:在那种情景下能带来最大的冲突、情感上能够走得最远、能够让最多人喜爱的主角。
主角的目标一定要原始:生存、饥饿、性、保护所爱之人、恐惧等。
最终主角必须是这样的一个家伙:
能够被认同;
能够学习之;
有充分理由接受;
被认为应该获胜;
有原始的、有吸引力的奖赏。
主角与故事线:
寻找故事核心来确定主角;
练习明确并贯彻故事线;
故事线就是主角的故事,他是什么人、要对抗什么人、有什么危险;
审核主角、主角的目标、以及为主角的目标设置障碍的坏蛋;
做到故事线具有冲突最大化、立场最明确的主角和坏蛋,以及清晰和原始的目标,写的过程中要用故事线复核效果,至始至终,主角不能偏离轨道;
总而言之,故事线可以避免写作过程中犯错。
四.结构&节拍
节拍表——
片名:
类型:
日期:
1、开场画面(第1页)
2、主题呈现(第5页)
3、铺垫(第1~10页)
4、推动(催化剂)(第12页)
5、争执(辩论)(第12~25页)
6、第二幕衔接点(第25页)
7、B故事(第30页)
8、游戏(第30~55页)
9、中点(第55页)
10、坏蛋逼近(第55~75页)
11、一无所有(第75页)
12、灵魂的黑夜(第75~85页)
13、第三幕衔接点(第85页)
14、结局(第85~110页)
15、终场画面(第110页)
五.案板
案板是个能让自己故事一目了然的道具。
用卡片填充案板,卡片上简单明了的表述场景、人物、时间、基本信息等。
卡片可以用不同颜色的笔来填充,用不同的颜色代表不同的线索,或者是用作强调。这种色彩编码的主要功能是:
·支持和强化主题的故事点及重复意象;
·次要人物曲线;
·C/D/E故事。
用案板进行结构设计,写作会更加顺畅。
每个卡上要有+/-和><。前者表示情绪变化,后者表示冲突。
六.金科玉律
救猫咪——“让另类主角或主角复仇的故事能够得到认同”,而添上一个如救猫咪或者帮助小孩的温柔情节
泳池里的教皇——用巧妙活泼的方法交代关键背景细节。
不要有双重神秘力量——外星人不能被吸血鬼咬死
铺垫——铺垫不能太多
黑人兽医,糖太多了——讨好有趣的元素不能滥用
小心那块冰川——危机不能以缓慢的速度接近
曲线公约——除了坏蛋,所有人都要有较大转变!
别让媒体介入——不要让媒体介入故事。
七.问题修复
主角主导——主角要活跃,保持主动性,不能听天由命或者轻而易举;主角需要知道答案而不是找旁人问东问西的;主角的目标要表现清楚、显而易见。
说情节——解释背景故事和情节的最糟糕的表现方法就是让人物说出来,要“示而不讲”。
让坏蛋坏到家——最好能比主角更强,这样主角击败坏蛋是就可以抬高主角。
转折,转折,再转折——情节不能只是往前发展,而是在发展过程中螺旋形上升,要加速、加大难度、让情节有更多动态变化。当情节产生停止和沉闷,就换个角度试试。
情绪色环——即使是喜剧也不能只有滑稽这一种单调情绪,要利用情绪色环上的每一种色彩。
沉闷台词——人物的每次说话都是表现机会,千万别让人物说话的方式乏味或千篇一律。最好的检验方式就是只看台词能否判断出说话人物。
后退——为了表现故事中每个人的成长和变化,必须让所有人回到起点,这样可以把整个过程都展示出来。
瘸腿和眼罩——即使是次要人物也要容易区分、过目不忘,出现时表现出其最独特的地方,他得“瘸腿”或“带上眼罩”。
原始——人物一定要有原始驱动力。拯救家庭!保护家园!寻找伙伴!正义复仇!生存!