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《救猫咪:电影编剧宝典》阅读整理

学习笔记:

一.“救猫咪”

 

更好、更快、更有创意的表达“故事讲什么”。

 
故事线(LOGLINE):一句话概述。用一句话说明故事讲了什么,这句话里要包括故事创意和主要人物。

好的故事线要具备:意外(IRONY)、强烈的心理影像[能从中看到整个故事]、观众和成本(COST)[主要面向人群,以及作为小说故事作者就不考虑后者了]、有杀伤力的名字[好的故事线和名称就是一记组合拳,名称要以巧妙的方式体现故事实质(内容),模糊的故事线相当于故事的失败。]

基调、潜能、人物的困境、人物的类型,都要易于理解并引人入胜——高度概念化。

 

 

关于故事构思技巧的小游戏:

 

A.     将正剧改变成喜剧,或者反之;

B.     困境,让一个人去他没有去过的地方;

C.     非常规的组织(例如怪物公司);

D.     对抗,最好是两拨人以上的对立状态;(原文的例子是:新开的妓院使居民对立起来时,妓女和牧师坠入爱河);

E.      假定一个不寻常的人或事,表现出可意的现象遭人猜测。

 

 

二.似而不同

 

为了避免陈腔滥调,必须要有转折(TWIST)。搞清楚想要表现的风格、类型,并且了解同类型的作品。

 

在本章节Snyder把标准类型如“浪漫喜剧、史诗、传记”更替了,换成了自己划分的十种类型中。而他所创造的新类型,更能够启发灵感。

而所谓的“似而不同”,则是这些类型从根本上都是同一种故事的不同版本(比如《大白鲨》就像希腊神话《迈诺托》的重述,或是中世纪屠龙神话的翻版、《超人》是现代版《海克力士》。)要在老故事上加新纠葛,进行虚构以符合现代人需求。

 

Blake Snyder的十种类型:

鬼怪屋(Monster in the House)

金羊毛(Golden Fleece)

如愿以偿(Out of the Bottle)

麻烦家伙(Dude with a Problem)

变迁仪式(Rites of Passage)

伙伴之情(Buddy Love)

推理侦探(Whydunit)

愚者成功(The Fool Triumphant)

被制度化(Institutionalized)

超级英雄(Superhero)

 

 

三.主角

 

主角必须服务于故事,用合适的主角强化故事想法,创造能引起共鸣的观众替身,满足故事的需求和目标。

 

故事线中的形容词:一个描述主角的形容词、一个描述坏蛋的形容词、一个人类能够认同的扣人心弦的目标

 

创造出:在那种情景下能带来最大的冲突、情感上能够走得最远、能够让最多人喜爱的主角

 

主角的目标一定要原始生存、饥饿、性、保护所爱之人、恐惧等。

 

最终主角必须是这样的一个家伙:

能够被认同;

能够学习之;

有充分理由接受;

被认为应该获胜;

有原始的、有吸引力的奖赏。

 

主角与故事线:

寻找故事核心来确定主角;

练习明确并贯彻故事线;

故事线就是主角的故事,他是什么人、要对抗什么人、有什么危险;

审核主角、主角的目标、以及为主角的目标设置障碍的坏蛋;

做到故事线具有冲突最大化、立场最明确的主角和坏蛋,以及清晰和原始的目标,写的过程中要用故事线复核效果,至始至终,主角不能偏离轨道;

总而言之,故事线可以避免写作过程中犯错。

 

 

四.结构&节拍

 

节拍表——

 

片名:

类型:

日期:

1、开场画面(第1页)

2、主题呈现(第5页)

3、铺垫(第1~10页)

4、推动(催化剂)(第12页)

5、争执(辩论)(第12~25页)

6、第二幕衔接点(第25页)

7、B故事(第30页)

8、游戏(第30~55页)

9、中点(第55页)

10、坏蛋逼近(第55~75页)

11、一无所有(第75页)

12、灵魂的黑夜(第75~85页)

13、第三幕衔接点(第85页)

14、结局(第85~110页)

15、终场画面(第110页)

 

五.案板

 

案板是个能让自己故事一目了然的道具。

 



用卡片填充案板,卡片上简单明了的表述场景、人物、时间、基本信息等。

卡片可以用不同颜色的笔来填充,用不同的颜色代表不同的线索,或者是用作强调。这种色彩编码的主要功能是:

·支持和强化主题的故事点及重复意象;

·次要人物曲线;

·C/D/E故事。

 

用案板进行结构设计,写作会更加顺畅。

 

每个卡上要有+/-和><。前者表示情绪变化,后者表示冲突。

 

 

六.金科玉律

 

救猫咪——“让另类主角或主角复仇的故事能够得到认同”,而添上一个如救猫咪或者帮助小孩的温柔情节 
泳池里的教皇——用巧妙活泼的方法交代关键背景细节。 
不要有双重神秘力量——外星人不能被吸血鬼咬死 
铺垫——铺垫不能太多 
黑人兽医,糖太多了——讨好有趣的元素不能滥用 
小心那块冰川——危机不能以缓慢的速度接近 
曲线公约——除了坏蛋,所有人都要有较大转变! 
别让媒体介入——不要让媒体介入故事。  
 
 
七.问题修复 
 
主角主导——主角要活跃,保持主动性,不能听天由命或者轻而易举;主角需要知道答案而不是找旁人问东问西的;主角的目标要表现清楚、显而易见。 
说情节——解释背景故事和情节的最糟糕的表现方法就是让人物说出来,要“示而不讲”。 
让坏蛋坏到家——最好能比主角更强,这样主角击败坏蛋是就可以抬高主角。 
转折,转折,再转折——情节不能只是往前发展,而是在发展过程中螺旋形上升,要加速、加大难度、让情节有更多动态变化。当情节产生停止和沉闷,就换个角度试试。 
情绪色环——即使是喜剧也不能只有滑稽这一种单调情绪,要利用情绪色环上的每一种色彩。 
沉闷台词——人物的每次说话都是表现机会,千万别让人物说话的方式乏味或千篇一律。最好的检验方式就是只看台词能否判断出说话人物。 
后退——为了表现故事中每个人的成长和变化,必须让所有人回到起点,这样可以把整个过程都展示出来。 
瘸腿和眼罩——即使是次要人物也要容易区分、过目不忘,出现时表现出其最独特的地方,他得“瘸腿”或“带上眼罩”。 
原始——人物一定要有原始驱动力。拯救家庭!保护家园!寻找伙伴!正义复仇!生存! 


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